Statystyka Phoenix Rising vs San Antonio Texas
| 1.04 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.25 |
| 39% |
Posiadanie piłki
|
61% |
| 4 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.33 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 17 |
Wrzuć
|
24 |
| 12 |
Faule
|
14 |
| 4 |
Żółte kartki
|
2 |
| 42 |
Wygrane pojedynki
|
39 |
| 12/14 (86%) |
Odbiory |
11/12 (92%) |
| 12 |
Przechwyty
|
14 |
| 265/327 (81%) |
Podania |
425/508 (84%) |
| 31/58 (53%) |
Długie Podania |
31/63 (49%) |
| 54/75 (72%) |
Podania w ostatniej tercji |
82/128 (64%) |
| 0.9 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.84 |
| 4/13 (31%) |
Dośrodkowania |
4/22 (18%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.33 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.33 |
| 0.61 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.14 |
| 44% |
Posiadanie piłki
|
56% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.99 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 10 |
Wrzuć
|
7 |
| 4 |
Faule
|
8 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
8/8 (100%) |
| 8 |
Przechwyty
|
10 |
| 149/179 (83%) |
Podania |
197/236 (83%) |
| 17/25 (68%) |
Długie Podania |
11/24 (46%) |
| 32/41 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/44 (61%) |
| 0.44 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.27 |
| 3/12 (25%) |
Dośrodkowania |
3/7 (43%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.99 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.01 |
| 0.43 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.11 |
| 34% |
Posiadanie piłki
|
66% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.34 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 7 |
Wrzuć
|
17 |
| 8 |
Faule
|
6 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 4 |
Przechwyty
|
4 |
| 116/148 (78%) |
Podania |
228/272 (84%) |
| 14/33 (42%) |
Długie Podania |
20/39 (51%) |
| 22/34 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
55/84 (65%) |
| 0.46 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.57 |
| 1/1 (100%) |
Dośrodkowania |
1/15 (7%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.34 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.34 |
Phoenix Rising vs San Antonio Texas ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
PHO
- %
SAN
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
PHO
- 33%
SAN
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!